
COMO ERA: Os bloqueadores eram declarados, e o jogador atacante podia distribuir o dano como quisesse, na hora da divisão do dano.
COMO SERÁ: Quando os bloqueadores são declarados, é escolhida uma ordem, (bloqueador 1,2,3), e assim como no caso de atropelar, somente pode-se causar dano a criatura 2 depois de 1 ter dano letal, e somente poderá se causar dano em 3 depois de 2 ter recebido dano letal.
O QUE MUDOU: Pouca coisa na realidade. Com a mudança do dano na pilha na fase de combate, algumas coisas mudaram para pior. Por exemplo, se eu tenho uma carta que previne 1 ponto de dano e duas criaturas 2/2 bloqueando uma 2/4, eu perderia uma das minhas criaturas, já que não poderia esperar meu oponente distribuir o dano para saber em qual das duas eu quero prevenir o dano. Com essa mudança, eu declaro os bloqueadores, e meu oponente já define qual será a criatura 1 e a 2. Nessa hora, eu previno 1 ponto de dano na criatura 1, e meu oponente só poderá causar dano na 2 depois do dano letal em 1, ou seja, eu consegui salvar minha criatura conforme o esperado. Uma mudança complicada, com impacto bem maior em limited, mas que não muda tanto quanto se pensa na funcionalidade do jogo.
NOTA: Uma grande perda nisso (senão a maior) é com cartas como Volcanic Fallout. Com a nova regra, caso eu ataque com uma criatura 4/4 e meu oponente bloqueie em 2 criaturas 3/4. Eu poderia causar 2 em cada e usar um Volcanic Fallout para matar todas. Agora, eu só posso causar dano na segunda criatura depois de dar dano letal na primeira, ou seja, eu causo 4 na primeira e nada me resta para causar na segunda. Uma triste perda, bem menos corriqueira do que parece, mas que ainda assim acontecia.
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